《赛博朋克2077》的赛博商“今日之影”于上个月推出,这是朋克CD Projekt这款FPS/RPG游戏的第一个也是最后一个付费扩展包。该DLC取患了重大乐成,开拓首周销量达 300 万套,想用并取患上普遍好评,化原为开拓商在饱受争议的版下刊行之后强势回归的故事画上了美满的句号。
可是赛博商,思考到“今日之影”剧情及其下场,朋克良多玩家都怀疑开拓者是开拓否思考过不断根基游戏的任何下场。
PC Gamer 就此采访了叙事总监伊戈尔-萨钦斯基。想用"咱们简直思考过一些其余场景。化原但它们都不是版下游戏主线故事的不断。下场太多样化了,赛博商一个繁多的朋克后主线故事不可能对于所有下场都分心义--而且你也不想只选一个下场,让其余的开拓抉择失效。"
尽管,这不光仅是要思考玩家的抉择。“下场是凭证咱们的被迫编写的,给玩家留下一种不安的感应,迫使他们思考,而不是提供直接的谜底。它们会让你难以淡忘。不需要把它们淡化。无意少即是多"。
《赛博朋克2077》“今日之影”已经上岸Xbox Series X/S、PS5以及PC。
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